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回顾2018年最值得关注的游戏大事件

来源:未知 作者:-1 时间:2019-06-03 16:32 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:伴随着2018年12月29日版号重新下发的消息公布,我们迎来了崭新的2019年。过去一年发生的许多事情,或比以往更能牵动每一个从业者的神经,本文复盘了自版号被暂停审批至重启这个时间段内,游戏行业都经历了些什么。 2
伴随着2018年12月29日版号重新下发的消息公布,我们迎来了崭新的2019年。过去一年发生的许多事情,或比以往更能牵动每一个从业者的神经,本文复盘了自版号被暂停审批至重启这个时间段内,游戏行业都经历了些什么。

 2018年即将结束,今年的游戏界发生了很多大事,而其中有不少都是非常令人吃惊、引发了大量讨论的事件;它们有的是好事,但更多是引来吐槽的争议事件。下面就让我们一起看看2018年最令人震惊、最惹人争议的15件重磅大事(排序不分先后)。

《辐射76》令人非常失望

  在Bethesda《辐射76》发售前,很多玩家就已经因为本作转型网游而对它持怀疑态度了,不过估计大家都没想到它居然能如此之差。它的游戏本身内容不够有趣,发售之初bug很多,服务器也存在不少问题,游戏内购定价还相当高,而且游戏发售后还推出了体积非常庞大的补丁,更不要提类似“帆布包偷梁换柱”这样的负面事件了。

  看来这辐射系列也是走上了下坡路,《辐射4》的口碑就不如前作《辐射3》,但它至少还是“多半好评”;而现在的《辐射76》更是创下新低。只希望B社下次能不要再这样乱搞了。

索尼今年没有PSX,明年不参加E3展会

  索尼今年宣布不会举办12月的“PlayStation Experience”(PSX),当时不少人都在猜测索尼是否在为明年E3憋大招,结果后来索尼又宣布连E3也不出席了,这件事震动了整个游戏界。因为E3是全球规模最大最有名的游戏展之一,甚至被誉为“电子娱乐界的奥林匹克盛会”;而在它以往举办的24年里索尼从未缺席过。

  于是,不少人开始猜测索尼这样做的意图,有人认为索尼会自己单另搞一个自家的展会,但也有很多人觉得索尼是“弹尽粮绝”了——该公布的东西都已经公布完了,明年没有能拿的出手的新东西,所以只能放弃出展。

《绝地求生大逃杀》起诉《堡垒之夜》

  《绝地求生大逃杀》可以说是“吃鸡”游戏鼻祖,开创了整个“大逃杀”游戏热潮,许多游戏竞相模仿,而Epic的《堡垒之夜》后来居上,凭借更加有趣的玩法逐渐成为了全世界最热门的游戏。(《绝地求生》在国内更有名,但在海外游戏市场中不如《堡垒之夜》)

  为此《绝地求生》官方起诉了《堡垒之夜》官方,认为他们抄袭了自己的创意。不过“吃鸡”这种游戏大类其实是不能算作一种独家创意的,不然的话,是不是拿出那款发售最早的射击游戏,就能指责其它后来者都在抄袭“射击”这种创意呢?显然不行。因此一个多月后,《绝地求生》官方主动放弃了起诉,这件滑稽的事情也就不了了之了。

《合金装备:幸存》背叛了小岛秀夫

  小岛秀夫的《合金装备》系列拥有众多粉丝,科乐美也想更大程度地利用这一经典IP来谋取更多商业利益,结果他们不惜“赶走”了小岛秀夫,自己搞出了《合金装备:幸存》。显然他们并没能让大家满意,该游戏受到大量差评,仅获得了IGN 6.5分,被称为“丧失了灵魂”。

  不仅玩家不满,连开发游戏的程序员也很不满,他们甚至在游戏里隐藏了彩蛋,使用藏头的方式致敬了小岛秀夫(KJP FOREVER:永远支持小岛秀夫作品!),同时还怒喷了游戏总监(Bastard Yota、Cunning Yuji:混蛋的Yota、奸诈的Yuji)

Epic推出自家游戏平台与Steam竞争

  Steam一直独霸着PC平台游戏市场,以至于很多人都已经习惯了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net这些平台总是无法与Steam平起平坐。然而随着Epic商城的到来,很多人都隐隐感到它将是Steam真正的强敌。

  首先,Epic商城对游戏开发者更加友好,发售游戏仅抽成12%而不是Steam的30%,这对于很多游戏作者来说都是极大的诱惑;其次,Epic是全球最火游戏《堡垒之夜》的开发商,这款游戏的全球同时在线玩家数能达到惊人的830万,每一名用户都是Epic商城的潜在客户;此外,Epic商城一经推出便搞到了多款PC游戏的独家发行权,还推出了《深海迷航》免费领这样的活动,并承诺会时不时向用户免费赠送游戏。虽然它现在的状态还差Steam很远,但如果保持这种发展态势,恐怕总有一日能赶超Steam。这对于玩家来说是祸是福还难以明晰。

EA PLAY 2018令人很失望

  今年的E3展会上有不少激动人心的时刻,很多游戏大厂都出席了,《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马之魂》、《美国末日2》、《生化危机2:重制版》等作品纷纷亮相。然后,EA也在那里,并且基本就只是“在那里”。

  这已经不是EA第一次没能在E3大展上带来让大家开心的东西了,去年EA在E3的表现就很令人失望,结果今年甚至比去年还差,非常尴尬无聊,简直就是浪费时间:最大关注点就是个体育类年货;花大量时间采访了《赞歌》制作人却不详细展示《赞歌》游戏本身;大谈特谈的内容是“玩家订阅EA会多么嗨皮”;而且还带来了一款手游——《命令与征服:对决》,整个过程还一拖就是好久。

Telltale游戏工作室宣告解散

  Telltale工作室早在2004年就已经成立,是一家风格非常独特的工作室,他们打造了许多以剧情为主、以选择取向为核心的游戏,拥有不少粉丝。许多知名的动漫、电影、电视剧系列都被他们做成了这种游戏。结果今年,由于经营不善,该工作室不得不宣告解散。

  不仅如此,该工作室解散时还传出不少负面新闻,比如有的员工未能收到“遣散费”,甚至工资也不能领全;《与狼同行2》等项目计划被直接取消,而开发了一半的《行尸走肉:最终季》也一度前途未卜。好在这款游戏还有不少人气,因此后来Skybound工作室接手了它的开发工作,并将在Epic商城上独家推出这款游戏。

2018暴雪嘉年华令玩家失望

  一年一度的暴雪嘉年华是暴雪粉丝们集体欢庆的时机,而今年大家对它更是抱有很多期待,因为之前暴雪表示有很多款《暗黑破坏神》作品正在制作当中。很多人都觉得嘉年华上会出现《暗黑4》,或者《暗黑2》重制版的消息,结果,暴雪在最后的压轴环节公布了《暗黑破坏神:不朽》——一款正统续作手游。

  其实,很多玩家并不是真的受不了手游,而是对暴雪的做法非常不满,对那句“你们难道没有手机吗”不满,毕竟暴雪的粉丝主要还是PC玩家,PC游戏才应该是重头戏,暴雪不应该拿手游来压轴;此外,后来有消息称《暗黑4》其实是在做了,那么如果嘉年华上最后提一句这件事都能彻底扭转粉丝们的情绪,就像E3上B社仅仅展示了《老滚6》的一个logo就能放心大胆地公布网游《辐射76》一样。

《漫威蜘蛛侠》“缩水”事件

  Insomniac的《漫威蜘蛛侠》是今年一款备受期待的3A作品,在它发售前,官方展示了不少预告片。结果有玩家发现之前预告片中有一个很大的水塘,后来却没有了,于是质疑游戏“缩水”。尽管官方解释说这仅仅是水塘大小、光照位置等细节有变,但有的玩家却不肯罢休,又揪出一些其它的材质细节来质疑游戏画质缩水。

  好在,最后游戏正式发售之后,玩家并没有看到明显的画质问题,这个“缩水门”事件也便不了了之。其实如果真的是画质缩水,肯定不会这么夸张明显;一大片水塘彻底消失,肯定是另有别情。《漫威蜘蛛侠》“缩水”事件也算是今年游戏界最滑稽的事件之一了。

索尼PlayStation经典复刻迷你版令人失望

  在任天堂推出迷你复刻主机备受好评之后,索尼也照猫画虎地推出了自己的“PlayStation Classic”迷你主机,还原初代PS。这款主机倒是够情怀、够还原,表面工作做得很到位,但是它的实质却不足为道:该主机只自带了20款游戏,而且有的根本就不是当初的PlayStation必买作品;它的模拟器都是直接搬来的,运行效果并不能令人完全满意;它的很多细节都不到位,过于还原复古以至于很难被今天的玩家适应。

  此外,后来还有玩家发现居然可以直接用一个雷蛇键盘"黑入"其中,然后就能看到一些正常途径看不到的内部选项, 它们可以用来进行存档等操作,但索尼却将这些选项隐藏了起来;还有玩家发现该主机的代码中还藏有好多款其它游戏,包括不少经典的PS作品,不知为何它们并不能游玩。总之这款PS迷你主机很不成功,发售不到一个月就开始疯狂打6折促销,比之发售一个月后仍然能抢购一空的NES 迷你差了太多。

《赞歌》玩家违反保密协议被删游戏库

  EA旗下BioWare的新作《赞歌》是一款多人联网射击游戏,正式推出前需要进行很多测试来优化、平衡内容,而其中很多都是保密性质的封闭测试,获得资格的玩家必须提前签署一份协议承诺不以任何形式泄露相关信息。

  结果,一名Twitch实况主“smokethrone”对此协议不以为然,获得资格、签署协议后大摇大摆地在网上直播测试内容,结果很快他就被封禁了,而且他的整个Origin平台游戏库内容也全部被EA删得一干二净。

索尼PS4开始支持跨平台联机

  跨平台联机虽然不适合所有游戏,但依然是有不少人希望能跨平台。不过一直以来索尼都非常顽固地不肯开放这一功能,对玩家的态度也过于强硬。当微软和任天堂主机在不断庆祝互联之时,索尼PlayStation玩家只能被孤立在一边。

  直到今年9月,索尼才终于开始支持《堡垒之夜》的跨平台联机功能,或许这也是因为《堡垒之夜》太火了索尼不得不妥协。总的来说,这件事对于整个游戏界都是意义非常深远的。

《荒野大镖客2》开发人员过度加班引非议

  《荒野大镖客2》是Rockstar打磨八年的巨作,发售之初拿下大量媒体满分好评。不过看起来为了制作这款游戏,R星不惜压榨自己的员工,要求他们大量加班,甚至曝出了“一周工作100小时”的消息。

  正常情况下,一名员工一天工作8小时就够了,一周就算上6天班也只有48小时,这“100小时”听起来非常吓人。虽然R星坚称没有强迫加班都是大家自愿的,但网上有许多自称是R星员工的人吐槽说根本不是那回事,在R星工作就像“被拿枪指着头一样”。虽然之后此事也没有更多消息,但游戏开发界工作量大似乎已经是一条事实,而R星也由此受到不少非议。

《中土世界:暗影魔多》取消游戏内微交易

  大多数玩家都比较讨厌游戏内付费机制,不过如果定价合理也还可以接受。然而《中土世界:暗影魔多》作为一款本身就有完整定价而且还不便宜的单人游戏,却加入了游戏内购,而且还是奖励箱——玩家花完了钱还得继续碰运气。这引来了大量的玩家差评。

  不过今年,《暗影魔多》彻底取消了游戏内购。虽然有人认为它一开始就不应该添加微交易,或者应该更早一点移除微交易,不过至少现在它移除了。这或许也可算亡羊补牢吧。

TGA上主机三巨头负责人一齐亮相

  索尼PlayStation、微软Xbox One和任天堂Switch是这一代的三大家用主机,它们为了争夺游戏市场也是在做着各种明争暗斗。不过在今年的TGA盛典上,三家主机的重要负责人一起出席并一齐亮相,场面非常和谐,就差手牵手了。

  Reggie Fils-Aime(任天堂美国Boss)、Shawn Layden(PlayStation Boss)和Phil Spencer(Xbox Boss)在TGA上同台亮相,讨论了将他们联结在一起的力量,并表示还是团结力量大。这确实是游戏界一个非常特殊的时刻。

其它事件

  以上就是由外媒gamingbolt总结的2018年游戏界15大令人震惊/争议的事件。当然除了它们,今年还有不少其它事件也备受瞩目,比如:IGN《死亡细胞》评测抄袭、EA《战地5》在二战中加入义肢改造女性被玩家狂喷、模拟校园枪杀袭击的游戏《Active Shooter》被Steam下架、世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病、美国总统怒斥电子游戏害人匪浅等等。可以说2018年的游戏产业也是颇为跌宕起伏了。

2018年游戏行业其他17个大事件

回顾2018年游戏行业17个大事件1

【版号暂停发放】

3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称将暂停游戏版号审批工作。现在回顾来看一冻就是9个月。6月6日,原文化部在版号审批暂停数月后也关闭了国产网游备案通道,8月6日,进口游戏也停止了新的备案文号更新。“版号停放”也成为近年游戏行业的最大压力之一。

【各大公司利润下跌,腾讯跌破300港元】

进入2018年后,多家上市游戏企业业绩出现负增长或增长变慢情况。2018年Q2财报显示,腾讯网易净利润首次同时下滑。三季度,超20家上市游戏公司净利润低于2000万。营收下滑也导致游戏股价走低,备受关注的腾讯股票3月起开始下滑,更于10月份跌破300港元。

【小游戏上线,三个月出现月流水破亿产品】

4月4日,微信小游戏正式开放发布,用户可以通过搜索或者好友聊天等方式玩到新的微信小游戏了。在此之后,短短数日,便涌现出数百款微信小游戏。微信小游戏官方此后透露,平台已经出现了数款千万流水的微信小游戏。7月10日,《海盗来了》成为首款月流水破亿的微信小游戏。

【时隔6年,腾讯第三次调整组织架构】

9月30日,腾讯宣布架构调整,在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合,保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG);新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。新成立的CSIG、PCG面向B端。

【盛大游戏将正式回归A股】

A股游戏公司世纪华通于6月发布公告,称公司正在筹划重大资产重组事项,交易公司拟收购标的资产为盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权。9月,世纪华通披露重组预案,交易预估价为298亿元,也标志着备受关注的盛大游戏登陆A股正式进入倒计时。

【预防中小学生沉迷游戏腾讯升级健康系统】

4月20日,教育部下发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求重点排查学生沉迷游戏等问题。

15日,腾讯官方公众号公告称,已对《王者荣耀》健康系统启动升级,正式接入公安权威数据平台,对所有新用户进行最严格的实名校验。这就意味着,凡是通过该项校验的实名账号,健康系统都将根据相关信息精准判断是否为未成年人。10月,《王者荣耀》正式启动全部用户的强制公安实名校验。

【今日头条撕逼腾讯】

5月30日,新华网发布了一篇名为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章,该文章被今日头条进行了全网推送,腾讯方面称今日头条有意对腾讯进行抹黑,为本次事件的幕后操纵者。由此引发了今日头条与腾讯的互怼。

腾讯与今日头条的私怨由来已久,五月中旬今日头条创始人张一鸣就与腾讯CEO马化腾在微信朋友圈有过“掐架”,本次事件算是双方时隔半月之后的又一次公开互怼。

【棋牌游戏市场整顿,德州扑克游戏全面下架】

4月19日,文化部和旅游部由市场司召集了游戏行业的15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。9月,棋牌类游戏下载量前三的腾讯游戏“天天德州”正式启动退市,停止充值和赛事服务。

【电竞入亚】

5月14日,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布,第18届亚运会的电子体育表演项目分为六个,分别是《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。这是电子竞技第一次在国际性主流体育赛事上亮相。

【iG夺得S8世界冠军】

去年在韩国仁川举行的《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国战队IG以3比0的战绩战胜欧洲队FNC夺冠,创造了中国电竞的历史,“恭喜IG”的字句很快刷屏微信朋友圈,数小时后,《人民日报》等主流媒体也陆续发文聚焦报道。

【八部门发文:实施网络游戏总量调控】

8月30日,乌云笼罩的游戏行业再次遭遇政策高压。教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。

【出台二手版号交易举报奖励】

由于版号审批冻结而催生的二手版号交易愈演愈烈,行业亦出现了诸如新产品套用老产品版号、盗用其他产品版号、伪装成海外游戏或通过买量直接“裸奔”等乱象。

11月16日,《“扫黄打非”工作举报奖励办法》通知规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。违法行为得到监管,买卖版号风险增加。

【《太吾绘卷》走红】

继9月21日《太吾绘卷》发行后,在Steam平台最近一周(9月24号到9月30号)的销售排名中强势登顶;10月2日,《太吾绘卷》游戏销量突破50万;10月5日,游戏销量突破60万;12月,《太吾绘卷》制作人发布微博庆祝《太吾绘卷》销量突破100万。

【人民日报称赞《中国式家长》】

10月17日,网络游戏在经历了3月两会代表——“网游就是精神毒品,对于网游应该一棒子打死”的言论抨击之后,终于迎来了正面的称赞。人民日报针对《中国式家长》发表专题评论,表示“一个游戏让人看到父母之不易,也看到教育之不易”,认为该游戏具有很好的社会价值。

【证券会限制圈外企业投资游戏】

10月18日,由证券会下发的《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》中,明确提出了“上市公司募集资金应服务于实体经济、符合国家产业政策,主要投向主营业务,募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏”的要求。使得受版号限制本就负担惨重的游戏厂商资金周转更为艰难。

【网络道德委员会成立对20款游戏做出评议】

12月7日,央视新闻报道称,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

【12月份首批过审名单出炉】

12月29日,版号恢复审核后首批过审名单出炉。国家新闻出版广电总局官网公布12月份国产网络游戏审批信息,共有80款产品审批通过。在此之前,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示:“未来,在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”

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