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浅析2014年影响游戏行业的一些大事件

来源:未知 作者:-1 时间:2019-06-03 15:52 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:2014年游戏行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。在2014即将结束的时间点上,我们盘点了过去一年,影响行业的一些大事件。 2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%,比动漫
2014年游戏行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。在2014即将结束的时间点上,我们盘点了过去一年,影响行业的一些大事件。

2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%,比动漫产值多了一百四十亿元左右。按游戏类型划分,端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏销售收入274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏仅0.5亿元。其中,移动游戏销售收入首次超越页游。
2014年中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,与去年同比增长了4.6%;移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。             
                

1.XBOX ONE国行版上市

“小霸王”是无数“80后”的美好回忆,尽管是“山寨”但也乐在其中,然而“80后”们可能没有想到,在销量远远落后于PS4的窘境下,XBOX ONE瞄准了中国的大市场,力图为广大玩家们的钱包“减肥”。不过入华并非一帆风顺,主机的较高定价(相对其他国家、地区版本而言),以及上市配套游戏的数量稀少等问题,让玩家“一声叹息”。


2.PS4全球销量1800万台,PSN遭黑客频繁攻击

在过去6年间共亏损1.15万亿日元的索尼公司,旗下产品中为数不多的亮点之一当属在全球卖出超过1800万台的PS4,一代“神机”的地位不可撼动,然而讽刺的是大本营日本却是PS4销量最低的地区。反观微软,由于XBOX ONE在日本销量低迷,致使日本微软事业部部长泉水敬辞职,新任“掌门”竟是曾在索尼任职超过二十年的高桥美波。

3.New 3DS上市

任天堂在2014年的游戏软件销量上“碾压一切”,饱受玩家及任天堂领导层不满的岩田聪还是拿出了一份傲人的成绩,证明他不愧是山内溥老爷子看中的继承人选。

4.《魔兽世界》6.0版登场,玩家人数重上一千万

《魔兽世界》曾是世界上玩家数最多的网游,直到《英雄联盟》的狂傲问世。前资料片《熊猫人之谜》的可玩性常遭玩家诟病,导致《魔兽世界》的全球付费玩家数一度跌落至680万。在“赶跑”首席设计师“鬼蟹”格里格•斯特里特并推出6.0版资料片《德拉诺之王》后,玩家数终于再回一千万,暴雪向世人证明MMORPG仍宝刀未老。

5.育碧的“刺客信条:大补丁”

6.欧盟拟禁止伪免费真内购游戏


7.微软25亿美元收购MOJANG



8.《Flappy Bird》实现App疯赚狂潮

制作出一款画面简单、玩法也简单的手机App游戏,并在上架后数日内进账几十万美元,越南的游戏制开发者阮哈东凭借《Flappy Bird》向世界证明这绝非天方夜谭。

9.中国战队NewBee夺《DOTA2》世界冠军

去年7月,在美国西雅图的钥匙球馆内上演了一场“德比大战”:同来自中国的两只战队NewBee与VG,在“DOTA2国际邀请赛”总决赛上鏖战4场,最终NewBee以3:1取胜并获得高达502万美元的冠军奖金。

10.E3大展的繁花乱人眼

2014年全球游戏界十大事件

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盛大游戏控股权转让、阿里巴巴强势进军游戏行业,手游异军突起···2014年的中国游戏行业发生了哪些热门事件?下面小编就为大家详细盘点一下。

 

NO.11:html5小游戏意外蹿红

2014年7月,一只搞怪的白猫开始在朋友圈持续刷屏,这就是创造了3天500万用户、1亿访问奇迹的《围住神经猫》。在《围住神经猫》一夜爆红后,像这样规则简单的html5游戏开始大量出现在微信中。

html5游戏开发成本极低。据报道,《围住神经猫》的工作人员只有一名美工和一名程序,他们花了一天半的时间就完成了游戏的制作。成本极低利润却丰厚,有消息称《围住神经猫》巅峰时期的收入达到了每日百万元。

虽然此类游戏的生命周期都极为短暂,但业界却有不少人看好html5游戏发展。据了解《围住神经猫》只使用了开发引擎八分之一的功能,相信在2015年html5小游戏还有更大的发展。

 

NO.12:小米携手西山居进军电视游戏

2014年年初小米科技与西山居联合投资的西米科技有限公司在成都成立,专注电视游戏的研发。2014年10月,小米科技公布了规模高达10亿美金的内容生态链建设计划,西米科技在小米的战略蓝图中占据重要地位。

在电视游戏行业前景尚不明朗的情况下,小米如此大规模的投入究竟能带来多少回报,这还是未知之数。

2014年的最后一天,西米科技在公司举办的周年庆典上公布了公司研发的七款游戏,在这七款游戏中,真正开始上线运营的游戏只有两款,其他游戏将在2015年陆续推出。

 

NO.13:卢布贬值拖累游戏产业

由于西方的制裁、油价下跌等种种原因,俄罗斯爆发了卢布危机。这场危机不仅损害了俄罗斯本土的经济,甚至也波及到了虚拟的游戏世界。

苹果App?Store对汇率变化反应迟缓,当汇率发生巨大变化的时候,不同地域的游戏发售价格就会出现较大的差异。

以卢布贬值期间为例,如果一个游戏在中国市场上的价格是9.9元人民币,你在俄罗斯地区只需要花费价值5.5元人民币的卢布就可以购买到。

中国手游市场成为此次汇率变动的最大受灾区,玩家通过淘宝等代充渠道可以轻易获得极大的优惠折扣,比国内正规渠道充值便宜30%~50%不等。

面对损失,虽然有像《神武》这样果断封停套利玩家,要求补齐差额的个例。但更多的游戏厂商或者缺乏技术手段,或者害怕触怒已经获利的玩家,选择了默默承担损失。

 

NO.14:盛大宣布出售盛大游戏

2014年11月7日,盛大宣布盛大互动将其目前所持有的剩下18%股权全部转让给中银绒业和亿利盛达投资控股公司,其不再持有盛大游戏任何股份。而盛大网络董事长兼CEO陈天桥本人也辞去了盛大游戏董事长及其他相关职务。

有报道形容陈天桥的退出是“一个网游王朝的落幕”。盛大在相继出售盛大游戏与盛大文学等资产之后,将彻底转型成一家金融投资公司。

但更多迹象表明,陈天桥不会轻易放弃盛大游戏,盛大出售盛大游戏是暗渡陈仓之举。已经有消息称盛大游戏会借壳中银绒业在A股上市。预计在2015年上半年,盛大游戏就会正式公布这一消息。

 

NO.15:马云食言,阿里高调进入手游市场

马云曾经说过“饿死不做游戏”,但如今这句话已成戏言。2014年年初,阿里高调宣布进入游戏行业。在老牌游戏渠道抽成普遍达到80%的大环境下,阿里巴巴手游平台靠着20%的低抽成很是吸引了一些眼球。

然而在电商领域如鱼得水的阿里在游戏行业明显水土不服,事实证明阿里的资源还不能帮助阿里游戏成为一个有效的游戏渠道。在下载量难以提升的的情况下,再低的抽成比例也显得毫无意义。

2014年末,阿里游戏传出解散消息。但阿里很快发出辟谣声明,表示阿里游戏并未解散,只是将手游业务并入了UC事业群,阿里不会放弃游戏业务。

在整合阿里游戏之后,阿里UC移动事业群将包揽阿里的搜索、浏览器以及手游业务。UC手下的阿里游戏能否在2015年起死回生,令人期待。

 

NO.1:端游IP强势进入手游市场

2014年下半年,一批由端游改编的手机游戏突然出现在人们的视野里。7月,完美世界的《魔力宝贝》手游上线。8月,多益网络的《神武》手游上线。此后腾讯、网易、搜狐畅游、巨人网络等公司也陆续推出了由端游改编的手游。

端游改编的手游凭借着优质的IP,迅速吸引了一批玩家。《魔力宝贝》上线不久就取得了iPhone畅销榜第四的成绩。《天龙八部3D》上线首日流水就达到1257万元。而《神武》手游表现最为抢眼,游戏推出后成功登顶IOS双排行榜榜首,这也使得多益网络一举超越完美、网易,在iOS收入榜上名列第二,仅次于腾讯。

端游改手游的热潮在2015年上半年还会持续,还会有一大批由端游改编的手机游戏进入市场。

 


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