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盘点2016年游戏行业令人激动的大事件

来源:未知 作者:-1 时间:2019-06-03 16:10 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:你以为你见过大风大浪,但是游戏还是能在意想不到的地方给你惊喜。而且今年的惊喜要比往年惊喜得多。Kotaku制作了一份年度惊喜榜单。盘点这些年来我们一直想方设法评出这些或粗犷,或猎奇的年度惊喜。 18、你以为不

你以为你见过大风大浪,但是游戏还是能在意想不到的地方给你惊喜。而且今年的惊喜要比往年惊喜得多。Kotaku制作了一份年度惊喜榜单。盘点这些年来我们一直想方设法评出这些或粗犷,或猎奇的年度惊喜。

  18、你以为不会出的游戏,竟然出了

  有一些长期跳票的游戏已经成为大家的吐槽日常。说出来你就知道了,比如《永远的毁灭公爵》、《半条命3》、《超越善恶2》之类。但是今年,有些长期跳票的游戏,而且还不只是一部,终于上市了:《最终幻想15》出了、《毁灭战士》也出了、《最后的守护者》竟然也发售了。让人欣慰的是,这些游戏作品的品质仍算上乘。证明了它们还是值得等待的作品。

  17、《毁灭战士》不差,甚至可以说不错

  刚刚也提到过,我们确实很惊讶《毁灭战士》真的发售了,而一切的迹象都表明这款游戏会成为一个悲剧,开发过程波折,系列核心人物退出,早期预告片老得掉牙,也没有提前的媒体评测,游戏声誉岌岌可危。我们对此也非常担忧。然而当玩到的时候,我们迅速意识到这可能是近几年来最好玩、最优秀的第一人称射击游戏。这可是十分让人振奋的事情。《毁灭战士》抓住了初代游戏战斗的精髓。多人游戏并不像我想象的那样,PC版本游戏也不支持模组,有些可惜。总而言之,我们会把这个游戏玩上几年的。

  16、《杀手》这回成了真杀手

  2015年E3的时候,《杀手》打算把重心移到开放型关卡、更智能更复杂的AI、更具创造性上,我们的一些同事对此纷纷表示非常激动。但我们却对于游戏的章节式内容,实时在线要求有些担忧。而现在的情况证明我们多虑了。《杀手》仍然是年度最佳游戏,同时证明非冒险类游戏章节化制作的做法也是可行的。

  15、育碧终于变了

  可以说过去的六七年里,育碧的游戏就是年货游戏。每年秋天都会有新的《刺客信条》,每一两年都会有新的《孤岛惊魂》。每个游戏都有固定解锁地图的地点,每个游戏都有季票,每个游戏的PC版本发售的时候一定有问题。而今年,育碧几乎在各个方面都变了,《刺客信条》新作在进行打磨,《孤岛危机》新作不再是你想像中的年货作品,而且居然也不卖季票了!

  《彩虹六号:围攻》通过一系列补丁和DLC成为了当下最佳射击游戏之一。《看门狗2》和《全境封锁》都为了游戏品质延迟了付费DLC的上线时间,而且两款游戏的PC版本随着持续的更新品质也有了保证。《看门狗2》虽然没有如期上线多人模式,但开发者修复的速度也很快,而且总比推出一个有问题的游戏好。游戏同样拿掉了令人倒胃口的爬塔开地图模式。现在就差Uplay了……

  14、《战地1》,或多或少都让人回到了一战

  本来做这样一款游戏最终会成为一个灾难。一战并不是一个适合主机游戏的题材。它是现代历史中一段血腥、黑暗、惨痛的记忆,数百万年轻人尚未更事便死在疆场。但EA和DICE在很大程度上还原了这场战争,反战主题辅以恰当的多人模式,加上战争带给人的恐惧与绝望,都是游戏对历史的尊重。当然,也有一些不和谐的声音。但我们也不会对这些声音太过较真。

  13、一部大热剧集,讲的是关于游戏的故事

  优秀的游戏改编电影或者剧集不会直接粗暴地采用原作,而是从游戏机制中获取灵感。《西部世界》或许是今年秋季最热门也最吸引人的电视剧了,它几乎让传统游戏都为之汗颜——如何处理玩家的冲动和预先设计的故事线之间的关系,对力量的渴求、开放世界本质的探索,当然还有NPC的私下生活。《西部世界》之后,以后玩《荒野大镖客2》就要有意思得多了。

  12.Xbox:拥抱PC

  微软正在将Xbox One平台上的第一方作品拿到PC平台。这从商业角度上来看确实有点费解,毕竟这样做之后,绝大多数PC玩家都没有了购买Xbox One的必要。但从游戏角度来说当然是件好事,特别是当你喜欢在PC上玩游戏,又希望能够在Xbox平台和好友一起玩的时候。能在PC上和Xbox玩家玩《战争机器4》听起来很不错,要是所有游戏平台都能相互联机就好了。

  11、《星露谷物语》,让心在此休憩

  不少人对开发者独自一人完成的《星露谷物语》抱有期待,但我们都没有想到这款游戏竟然如此出色。在这个充满压力的当代社会,回到田园牧歌时代不失为一个美好的选择,小镇生活,春耕秋收。《星露谷物语》是年度最让人惊喜的游戏之一。

  10、《泰然陨落2》:优秀的单人战役

  可能大家都没料到《泰然陨落2》的单人战役这么精彩。事实上《天降泰坦》初代的单人战役并不出彩,我们也只期待一些以机甲战斗为主的内容。但最终游戏交出了一份介于《现代战争》和《半条命》之间的答卷,处处充满了精彩的设计。

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